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呈上篇提到的設計費問題,純粹站在業主看待設計角度來說,即便打出低於行情的3,000/坪,整戶設計費下來也是不小的開銷,甚至可以多做一間房間裝修的費用,尤其多數業主小資成家的前提,數萬的設計費用顯得CP值就沒有這麼高,話說回來,室內工程上也就只能有設計單位的一種選擇嗎?
其實不然,室內工程未必只有設計單位能做承包,傳統上承包工程單位的可以拆分為室內設計公司還有裝修公司,裝修公司也就是我們俗稱的統包,統包不收取設計費用,整體設計費用更親民,但也暗藏不少風險,今天我們就來介紹這兩種單位吧!
室內設計單位
談到設計兩個字,不免俗地就連想到美感,風格這類的詞彙,但最重要的還是解決問題的能力。好的設計師,其實必須考量到各種面向,例如動線、需求、美學甚至風水等。一般來說設計單位會有嚴謹的設計流程,並在確認合作前簽訂設計約,以下是設計單位的常見步驟(依據每個廠商會有所不同)。
丈量與場勘:空間尺寸的放樣,詳細記錄牆線水電等室內配備位置,並與屋主現場討論空間需求。
- 平面配置規劃:丈量圖放樣完畢,針對屋主的需求先出平面配置圖,可清楚地讓業主知道整個空間規劃,動線是否合理等等

- 3D圖: 3D渲染圖未必每個設計單位一定會提供,傳統軟體建模渲染耗費心力,有些設計單位因出圖成本過高,僅會提供建模草圖(非擬真圖),但原則上3D的程序還是必備流程,業主可以更具像化的對空間有概念

施工圖繪製: 施工圖依據3D圖做繪製,施工圖涵蓋燈具、迴路、水電、平立面圖等等,未來施工上會參考施工圖做依據,圖面上會標明施工細節與材質。

- 施工報價: 工程報價耗費心力,原則上報價可分粗報和細報,差別主要就是是否呈現用材與細項尺寸,正常情況下粗報和細報不會差別太大。
設計單位的優缺點
正常情況下,設計單位在整體工程還有居家空間上會和業主有詳細的討論需求,並做出最適當的建議和合理的規劃,讓整個居家氛圍更上一層樓,這也體現了設計的價值,但相對的也反映出一些問題:
- 費用難以負荷:正如前面所述,也是一般卻步室內設計的主因,設計費行情5,000-6,000/坪,對於預算不高的業主,會是一筆不小的開銷。
- 設計師主導力太強:設計師在整個工程中會根據室內空間與業主頻繁討論設計,有些設計師如果太著重完工作品,反而會讓業主忽略基本需求,或者設計的東西不符合生活習慣。
- 包套服務:雖然站在室內的角度,設計和工程最好一起施作比較恰當,也比較不會有責任歸屬的問題。但有些業主可能親朋好友有作工程,會希望單純設計,再發給信任的廠商施作,一條龍服務容易讓流程上不太彈性。
- 承接門檻:回歸第一點,有些名氣很大的設計單位,通常都會有預算門檻,例如100萬以下不承接等等,這也會讓有些業主在選擇上會有難度。
裝修單位(統包)
另一種工程上比較經濟的選擇就屬統包,統包工作包山包海,小至局部翻修,大到室內工程都可以處理,由於省略設計服務的過程,價格又相對親民,會是現在小資成家的主流選擇。
統包的優點
- 工程彈性:局部翻修,即便一個房間、一間廁所的裝修、局部工種處理,多數統包都是可以做承接,工程選擇比較單純,不會有設計師較冗長的討論流程,如果只是小工程上,選擇上統包會是CP較高的服務。

- 業主主導性比較強:和設計恰恰相反,多數統包會直接聽取業主想法,想做甚麼就盡量完成,至多在尺寸和動線上給些建議,不會參雜過多的想法,對於想法比較多的業主,討論上會更自由。
- 價格相對經濟:省略設計階段,單純就工程工種作施工報價,理當會比較設計單位相對便宜。

統包的缺點:
風險較高:因為沒有設計流程,多數統包是不出設計圖,單憑自身經驗口述或簡易草圖,這樣很容易造成業主的想像和完成不一樣,也容易有糾紛。
- 需求導向:因多數直接聽信業主的需求,對於美學和整以材質間的比例搭配不會特別著墨,會導致完工作品中規中矩,稍嫌呆版與匠氣。
| 室內設計單位 | 統包 | |
|---|---|---|
| 優點 |
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| 缺點 |
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總結來說,兩種單位各有利弊好壞,未必花了大錢請了設計師,就可以得到滿意的效果;也可能找了統包來施工,成效超乎預期的好。請任何單位前,最好事先跟廠商索取作品集,施工流程,爬文評價等等,大幅度降低工程上的風險,其實服務過程最重要的是CP值,室內工程本來就是高度客製化的服務,盡量避免糾紛跟評估好本身需求,慎選好的廠商才是裝修前必備的作業!當然也有折衷的作法,下回我們分享如何兼顧荷包還有降低工程風險的重要做法!
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